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個人HP After Cider の管理人、 ほねっとのブログです。 なのはプロジェクトとか大好きです。 八神はやてが大好きな管理人です。 コメント歓迎です!
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宮下芳明先生 明治大学

ワープロによる本が作れるすごさ

みんなに配って読んでもらう、この楽しさ
 時間・空間的に近い距離でワイワイ話す
 すげーと言われるとうれしい!

パソコン
 世界征服感
 ゲームをたくさん制作
 MZ-808 MSX2+ PC-9801

シンセ・サンプラーをゲット
 会社を設立
 情報発信ツールとしての会社

Homei Records
 Web上でCD通販
  CD発送後の感想が分からない
  金銭を受け取る罪悪感
  お金のために作った曲じゃない

テレビアニメーション制作
 よりマスな視聴者への配信
 誰のために作っている?(くらいあんと?視聴者)
 お金のトラブル

2ch Flash板
 Flash黄金時代
 掲示板上にコメントが返ってくるうれしさ

これまではコンテンツを作ってきたが、コンテンツを作るためのツールに興味
 楽譜・楽器・音

以上、自己紹介

テーマ
 Human-Contents Interaction

コンテンツとは:映画、音楽、演劇~~など人間の創造的活動により生み出されるもの(コンテンツ促進法2004年)
 ただし、2004年に想定されていた範囲を超えている
 たとえばつぶやきはウェブコンテンツ
 メディアとコンテンツの関係とは?
  コンテンツ=中身 メディア=媒体

人間はコンテンツを作らずにはいられない
 子供にクレヨンを渡すと絵を書きなぐる
 誰もが絵を描き歌を歌う

人間はコンテンツを消費せずにはいられない
 電車の中で・・・
  読書 音楽 携帯ゲーム メール 広告を見る

もし全部禁止されたらとても息苦しい
 →なぜ息苦しいか→人間はコンテンツで呼吸をしているから

コミュニケーションモデル
 人間はコンテンツを媒介としてコミュニケーションしている
  人間⇔コンテンツ⇔人間

コンテンツの性質
 脳の中にこびりつく。 人間の精神に干渉する
 コンテンツ享受によって脳が再構築される
 強い伝染力

ヒューマンコンテンツインタラクションのためのメディア開発

享受メディア:メディア→人
 完全受動ではなく、能動的に働きかけるメディア
 Seek Rope
 
 切り取って燃やして返品する能動的読書 [WISS 2010]
  減算的な読書行為(要らないところは燃やせるのではないか)
  要らないという部分が制作者にフィードバックされる

 F.A.R. Vision
  眉間を用いた拡張現実感を制御する装置の提案[EC 2009]
  眉間で能動的に拡張現実感の情報を制御

制作メディア:人→メディア
 コンピュータは表現のための道具

行いたい表現がプロにしかできない場合(プロとアマの差)
 技能的障壁
  イメージするものが作れない
 経済的障壁
  機材が無い・人を雇えない
 ネットワーク的障壁
  流通させられない

経済的障壁の緩和
 ハードとしての効果な映像・音響機材のソフトウェア化・オンライン化

ネットワーク的障壁の緩和
 ニコニコ動画
  多くの人からフィードバッグが得られる
  Consumer Generated Media/N次創作が大きなムーブメント

★特に支援すべきは技能的障壁
 アマチュアの表現支援がちまい話だと思ったら大間違い

コンテンツ産業のヒエラルキー
 アーティストという少数のコンテンツ生産者がいる
 大衆はそれを享受させていただく&お金を支払う
 何かがおかしいのではないか?

コンテンツの民主化運動
 表現支援技術の発展 
  →限られた人たちしか表現を許されない世界に対する疑問が生じるはず
 コンテンツ産業における権力構造の崩壊
  →真の文芸復興

コンテンツ&人にとっての理想社会
 万人がコンテンツを作る・享受する権利を持ち、コンテンツを介して平等に繋がって行ける世界

この潮流と社会とのギャップ
 ・画家になるわけじゃないのになんで絵を描くの?っていわれる

 ★しかし「歌手になるわけでもないのになんでマイク持ってるの?」→カラオケというエンタテインメントが解消してくれた

☆コンテンツ制作支援
 デザイン書道 (フォントに慣れ親しんできているために書道の文字に人はひきつけられる)
 →サンプリング書道/書道シンセサイザ

着想:インタフェースメタファの相互流用
 音楽制作ソフト:トラックに音ネタをならべる
 映像制作ソフト:トラックに映像をならべる
  →すごく似てる
 DJソフトとVJソフトもすごく似てる
 ↓
 ☆サンプラー
 アコースティック楽器を再現するために大量のサンプルを録音しておく
 ↓
 絵のサンプラー
  ☆これまでは筆や音のシミュレーションなどによって再現する手法があったが、実際に難しいのに物理シミュレーションなんてできっこない


3DCG表現の研究
 リアルなCGがゴールではない
 ☆☆グラフィックは頭の中にあるイメージを表現するためにある
 不可能立体とか

3DCGの描画手法であるレイトレーシングを拡張
 ☆レイがトンネルする→不可能立体のレンダリングができる
  矛盾付与インタフェース

「光速のパンチ」のように現実離れした設定のCG表現
 よく考えると、レイトレーシング法は時間の概念が無い
 Light Brake Effect
 光線追跡時に描画対象となる世界の時間を逆行させる

 素早いパンチほど大きく見える
 光速に近いものは影さえ引き離す

ノラ音漏れ:本当に聞かれている音楽が流行するようにする[WISS 2008]
 GPS連動型音楽再生アプリ
  楽曲を最後まで聞くとその曲は仮想的なエージェントとして街を歩き回り、そのエージェントを捕まえるとその曲が聴ける
 進化的アルゴリズムの導入
  同じが曲同士が出会うと子供を産んで増える
  3日の寿命で死ぬ
  特定の地域で何度も聞かれている曲はさらに増殖する

プレゼントプレゼンの場を漫画表現するインタラクティブシステム[WISS 2010]
 プレゼンする側・プレゼンされる側を活性化

表現の民主化について
 インターネットの衝撃:ブログやSNS,Twitterで伝える情報はマスコミとは異なる価値がある
 コメントや書き込みのフィードバックで十分

 ニコ動・初音ミクの衝撃:作ったコンテンツを流通させる場
  同人と同じ動きがインターネットによって急加速
  N次創作

 制作に対する「モチベーション向上」
  コンテンツに対して、視聴者はコメントというコンテンツを対価として提供している

☆プロ根絶という意味ではない
 ロケットはどうして飛ぶか?
  アマチュアが頑張るためにプロももっと頑張る必要・意欲が出てくる。

コンテンツのあるべき姿は「料理」
 料理は一流シェフになってお金を儲けるために料理を作ってる
 ☆誰かにおいしく食べてもらうため☆
  結構純粋な気持ちが背景にある
  大儲けじゃなくてみんな笑顔な世界

民主化後の世界
 真の文芸復興
 ツールをつくる権利を我々が手放す時
  誰もがツールをプログラミングできる世界
 次はハードウェアへ(よりメタな次元へ)
  誰もがハードウェアを作れる世界
 SOMESAT(Social Media Satellite Development Project)は、まさか一般人が打ち上げることができないと思われた人工衛星を上げるプロジェクト

HMMMML
 好意的な解釈を導入した新しいプログラミング言語
 初めて「ママ」と発声した赤ちゃん、述語が抜けているからと言って無視するか?
 現在のコンパイラは超頑固!
  1つでもミスがあれば動かない

HMMBB
 電気回路に置ける好意的解釈
 多少の結線ミスでも多めに見て電気が流れて欲しい
 HMMBB-R ハードウェアで実際に作った
 HMMBB-V ソフトウェアでのシミュレータ

拡張仮想感(Augmented Virtuality)
 現実世界に回路があります
 断線してます
 そこに仮想的な導線や部品をつなぎました

やりたいこと!
 画面の中に電池がある→これに現実世界のLEDをつなげると光って欲しい
 画面の中にLEDがある→これに現実世界の電池をつながると光る

☆リアル/バーチャルの特性を十分に生かして作る

最後の話題
 AR.Drone(iPhoneでうごかすラジコンヘリ)
 これのさらにでっかいものはロボット兵器 無人航空機による遠隔爆撃

☆コンテンツ技術が戦争に使われている
 戦争や環境問題は誰が考えるべき問題なのだろうか?

コンテンツは人を傷つける道具になる
 研究やめろとは言わない
 でも強い問題意識を持って欲しい
 もし可能ならよい方向に技術を活かす糸口を見つけて欲しい
 

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