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個人HP After Cider の管理人、 ほねっとのブログです。 なのはプロジェクトとか大好きです。 八神はやてが大好きな管理人です。 コメント歓迎です!
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【第2回】総合分析情報学特論XII(ヒューマンコンピュータインタフェース)

良いインタフェース、悪いインタフェース(学生発表)

スプレー
片方は調理用のスプレーで片方は家具磨き用のスプレー
会社が同じでほとんど同じデザイン
家具磨き用のスプレーにレモンの絵が書いてある
商品名も一緒
間違った時の損失が大きい

改善例
ブランド名を変える
ロック機能を付ける

カップめん
カップめんの容器に対して、具の袋の口が大きいor同じサイズ
→こぼしちゃう

改善例
細長くする
口を付ける
斜めに切る

カーナビのCDイジェクト昨日
ディスプレイが斜めに回転して出てくるときに、
ボタンがディスプレイについている時、画面にボタンがついていって
動いてしまう。

改善案
常にディスプレイが前面を向くかどう方式、
ユーザがシートに拘束されている点を活かす

松屋の「触れてください」ドア
インタラプトセンサがある
触らないでいい自動ドアなので衛生的
ただ、みんな触っちゃうから・・・

改善案
視線や顔の傾き検出カメラとかでやっちゃうといいかも

景観にマッチした、目立たない車止め
景観にマッチしすぎてぶつかってしまう
道路と同じ色

改善案
目立つ色(ただし景観を損なう)
道路の幅を自動車が侵入できない程度に狭める
街路樹を道の真ん中に植える


_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
暦本純一先生のターン

ユーザインタフェース(キーボードとか)を設計する際に、ユーザテストをする前にある程度でいいから操作時間を見積もりたい。

HCIに関する古典的名著。

☆☆Cognitive Coprocessor model,Fitts Law

70年代以前 経験で設計していた

1985 Stuart K. Card, Thomaas P.Moran, Allen Newell,"The Psychology of Human-Computer Interaction"
 モデルヒューマンプロセッサモデル(Model Human Processor-memories and processors)
 [立命館大学の資料]http://www.ritsumei.ac.jp/ocw/se/2006-53924/lecture_doc/2006-53924-03.pdf
 [東京大学のJSKの資料]http://www.jsk.t.u-tokyo.ac.jp/~k-okada/lecture/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=20090706-soft2-handout.pdf&refer=%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%C2%E8%C6%F3

 ある一定の処理内で視覚情報が得られると、数十msのズレも補完して、動画として見える(シャッター式3Dディスプレイ)

 人間の反応時間を3つのプロセッサの連結としてモデル化
 知覚+認識+動作=反応時間
 (Perceptual Processor)+(Cognitive Processor)+(Motor Processor)

 フラッシュをパパパパっと連続的に光らせて、その数を認知する際の数の実験
 光らせる間隔が100ms(10times/sec)あたりは数えられる
 それを超えてくると少なく数えてしまう

 二つの平行線の間に往復するように線を引く実験
 Motor Processorの時間を測ることができる
 ☆(Perceptual Processor)+(Cognitive Processor)+(Motor Processor)の和も図ることができる

Fitts' Law 人間のポインティング性能に関するモデル
 [Wikipedia] http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%84%E3%81%AE%E6%B3%95%E5%89%87
 [Sociomedia フィッツの法則] https://www.sociomedia.co.jp/349

 D:ターゲットまでの距離
 S:ターゲットの大きさ(幅)
 Im:100[70~120]msec/bit
 Tpos = Im * log2 (D / S + 0.5)

 なぜ成立するのか
 ターゲットへの距離が一定比率に近づくごとにフィードバックがあると仮定
 近づくにつれカーソルがゆっくりに
 →ターゲットのサイズに距離が入れば終了
 →時間が定まる
 
 この計算からだとTpos = Im * log2(2D/S)

 だけど実際に実験すると1回や2回のループで終わる時はちょっとずれる
 →☆その辺を修正したエラー項の[ + 0.5 ]
   Tpos = Im * log2 (D / S + 0.5)

 電卓とかキー配列は遺伝的アルゴリズムなどで最適解を求められる!


Fitts' LawとGUI
 ☆デザイナーが勘でやるのではなく、科学的な設計指針が立てられる
 性能予測ができる

 Prince Cursor[Kabbash, Buxton, CHI '95]
 カーソルを点でとらえるのではなく、範囲で選択できるようにする
 [Prince Technique] http://www.billbuxton.com/prince.html
 [バブルカーソルのGUI環境への適用と拡張] http://www.interaction-ipsj.org/archives/paper2006/pdf2006/interactive/paper0135.pdf

 Pie Menu
 パネル選択の際に、縦にべローンと出すのではなく、円形に提示する
 数が増えるほど縦に出すのよりも速くなる実験結果
 [Wikipedia] http://en.wikipedia.org/wiki/Pie_menu

 Metropolis Keyboard
 [Metropolis Keyboard] http://www.almaden.ibm.com/u/zhai/papers/Softkeyboard/UISTCamera.pdf

不確定性原理(Hick's Law)
 複数の選択肢がある時の反応時間
 ボタンの項目の数とか押す頻度が反応時間に関係

 [Passion For The Future インタフェースの計量化、その3 Hickの法則]
  http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000681.html

 選択の判断に要する時間∝候補の情報エントロピー

学習のベキ法則(Power law of practice)
 100回目に折り鶴を折るのと10000回目に折り鶴を折るのにかかる時間は、もうなれちゃって一緒かな、と思うとそれは違っていて、実際は対数的にはやくなっていく
 ☆人間が物を学ぶ時、練習すればするほど本当にはやくなるし、スランプもある。

 あるタスクを繰り返し実行するとき、
 1000回目の実行時間は 1.48sec
 2000回目の実行時間は 1.15sec
 の時、5000回目はどれくらいかかるかというのは予測できる。

Keystroke Level Model
 コマンド操作などの操作時間を予測するモデル

 [Passion For The Future インタフェースの計量化、その1 KLM手法]
 http://www.ringolab.com/note/daiya/archives/000662.html

 コマンド指向のエディタ vs GUI指向のエディタ
 (コマンド指向のエディタ:viやemacsやed)
 [ed - Wikipedia] http://ja.wikipedia.org/wiki/Ed

 「GUIになったら遅くて使えないじゃないか!」という反論に対して、「GUIは使える」という実験


まとめ
 UIを設計するのは、デザイナー的に思いつきの設計ではなく、理論的な設計が可能である。

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コメント
無題
『Fの遺産』の管理人のTEANAです。

覚えてますか~?

今はvivioという名前に変えて

新しいブログやってます♪

よければご訪問&相互リンクお願いします<(_ _)>

http://cyclone-joker-xtrem.blog.so-net.ne.jp/


【2010/10/28 06:58】 NAME[vivio] WEBLINK[] EDIT[]
無題
おお~TEANAさん改めvivioさん、おひさしぶりです!
大学受験が近いんですね、いい結果が残せるよう祈っております!

今後ともよろしくお願いします~
【2010/10/30 01:57】 NAME[ほねっと] WEBLINK[] EDIT[]


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